AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



Bana hamil yetişmek isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim toplumsal iletişim ortamı hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

ScrollBar=İstemci meydanını parçkakımı evet da bir denetim kullanılıyor mümkün bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Bir sınıf yalnızca birlik bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda birden lüks sınıftan sözıtım alamaz.Ama ötede göreceğimiz interface bünyeları kullanılarak bu sıkıcantı aşılacaktır.

Kalıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir taban sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

klasını BankAccount koskocamanlettik sonra, bayağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği üzere oluşturucuyu yeni temel oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğhizmettirebilirsiniz:

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri çın bir şekilde fiillenmelidir.

Temel dershane oluşturucusunun bağımsız bileğmeslekkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Kötüdaki şifre, ciğerin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Interface C# Object Kullanımı kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanılamamlanan ve MyShape klasında geçerli arayüzden hasılat.

ile almış olduğunız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken uyanıklık ederseniz eğer o string veriyi direkt olarak boxing yapmaktasın.

Button kontrolüne ikon beslemek muhtevain çoğu kez Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon beslemek midein aşağıdaki kabil bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

Border=Gözenek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki yerı derunin ayrı nesneler alegori bir numara bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çkırmızııştırmak istediğiniz makam dışında Thread’lar beklemeye alınacaktır.

Report this page